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メイス、タク上げ完了 戦略みたいなものっていうか、知識みたいなの

05.19.2004, 未分類, by .
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しこりまくりのなで子さんがMace120とTac115達成しました。
けども、まだ、ステータス上げとかRBやら用意とかできてないので、momoで出撃した。
T2Aで+と交戦だったんだけど、バラけての被が多すぎ。
バラけると火力Down&危険度UPなので、ぜひともまとまって動きたい。
人数が多いからゲリラ的な動きは無理だと思う。
大規模ギルド的、もしくは、派閥本体的な動きができれば2~3倍の火力UPに繋がると思うし、それが出来ないとPUB25は相当厳しいのではないかなと思ったり。
Glasee先生は他の青もいっぱい居るので素早く敵を追わないと敵が撤退する という事をいってた。
確かにそれはあるとは思うし、気持ち的にも理解できる。
が、やはりここは、交戦回数が多少減ろうとも、移動練習をする位の気持ちでしばらくやってみたらどうだろう?
青が群がっていたら、その青たちに突っ込んでもらって青が壊滅してから、うちらがいくとか。もしくは、流れを予測して第三勢力として裏に回るとか。
内模擬もやるとやらないでは全然違うと思うし、そもそも、移動練習とかもやるとかなり変わると思う。
毎日10分とかでもいいから、IRCで呼びかけて練習やら、意思疎通に関しての講義を開いてみたらどうだろう。
雑魚死ばっかの俺が言うのも説得力かける話なのだけれどもw

*_*というかPKKchの集団の弱点を辛口に上げてみると
1.移動合わせができてない。キャスト合わせができてない
2.フィールド張り負けてる
3.タゲがあってない
4.本体クラスのガチンコのときに、はぐれた1人を粘着おいしすぎる
5.個々の生存能力が低い人が多い
6.F戦で肉ってる人が多い
7.指揮系統がいまいちわかり辛い

といったところですか。
1から順に説明していきます。

1.移動合わせとキャスト合わせ
ライン移動とまでいかなくともせめて画面内にほぼ全員が入るようにしたら良いと思う。
慣れてくれば、その移動=本体のスピード低下にはならいので。これも内模擬のときはちゃんとかどうかは別として、ある程度できていることだと思います。
Castはちゃんと基準が詠唱したら他の人も全員Castする。キャストがばっちりあえば、カーソルが消えるタイミングも一緒なわけで、詠唱中に置いてけぼり食らう奴もいなくなる。Castがあってないと移動があってても解放できない人がいるということになりますしね。
逆にいうとCastあわせさえできれば、移動も案外合うものですよと。
基準の人はダラダラ移動せずに、ブロック移動を意識したらどうだろう。
だいたい3画面分くらいを1ブロックと考えて、Castあわせて1ブロック移動。集合。更に1ブロック移動って感じで。
あとは、その動作を極限まで高めていけば、バラケずに高速移動できるようになると思うよ。

2.フィールド貼り負けてる
とりあえず何したら良いかわからなかったらPaF(パラF)を張りましょう。
現在のUOではPaFが相当に強いです。
たまにPoF(毒F)を張る人いますが、PaFの方がいいです。
赤ネームのPaFは乗り物に即毒入るので便利かもですが、青ネームのPoFはいまいちじゃないかなと思ったり。
戦士なのに(メイジでも)フィールド戦の肉の塊でぼーっとしてる人を見ることがありますが、前列の人間が引っかかって死ぬので、とりあえずPaF張りましょう。
あと、肉らないで通路あけましょう。
意味不明な肉で死んだりしたら、相当凹みますからね。
WoSとEFは、うまく使えば効果的ですが、仲間が孤立することがあるので、自信がない限り使わない方がよさげ。
あと、EFとかWoSで分断されたら、ぼーっとみてないでDFしませう。DFはマクロに組んでおきましょうね。

3.タゲがあってない
これはまぁ、移動合わせが出来る用になったら少しづつあうようになります。
お、敵だ^^ 俺のEXを食らえ^^ って感じで適当に開放してもいけません。
時間とマナと秘薬の無駄です。
ライン移動ができていれば一番前に出た奴や、はみ出てる奴、もしくは敵のラインの1番はしをタゲとかでタゲ選定できるのですが、明日から意識してやれといっても無理なので、ざっとわかりやすく、落馬してる人。カースのエフェクトが出た人。のどちらかをタゲしてみるといいです。
優先順位は当然、落馬>カースです。
どっちも入っていれば、まず殺せます。
いまいち、どれが選定かわからなかった場合は、むやみに開放せず、爆発のエフェクトとか落馬のエフェクト、カースのエフェクトが出るまで待ちましょう。
カース+EXがいくつか乗ったら、あとはワンドでおとせまっす。

4.本体クラスのガチンコのときに、はぐれた1人を粘着おいしすぎる
これも多いです。
あくまで敵を壊滅、撤退させれば勝ちというのが本隊戦だと思うので、目先の1Getは重要じゃないと思います。
むしろ、数名で1人を追ってると本体自体が危機になるくらいに考えた方がいいかも。
目安としては、3画面分追っておとせなかったら戻るがわかりやすいです。

5.個々の生存能力が低い人が多い
私のことです。PITなり模擬なりでがんばったらいけるでしょう。
とりあえず、いえることはヒール飲みながら赤P連打しましょう。ぶっちゃけ、赤Pは25本はないと足りないと思います。肉とか関係なしにね。
HP0になってもスタミナ0にならない限りしなないから、GHPが飲めない間は赤P連打。それ+GHワンド。
これが出来たらなかなか死ににくくなります。
あと、個人的に徹底してほしいのは、出撃前にBlessとか唱えるの辞めて欲しいです。
Blessは最大HP10ちょいしかあがりません。
白Pは最低でも20あがります。POT効果があればもっとです。
んで、AoS後のUOはPOTの効果がきれる前にもう一度飲むと効果がそのまま2分延長されます。
常に飲んでおけば、相当死ににくいです。
あと、メイジであっても、ダメ食らったときに歩くってのが減るので、白Pとともに青Pも是非のみましょう。
白P青P勿体無いし… とかいわないで欲しいな。
どうしてもお金がないのならPOTくらいあげますよ。

6.F戦で肉ってる人が多い
戦士で出るに出れない とかで、肉ってる人多いかな。
とりあえず何したらいいかわからないなら、下がってPaFなり、カースとなえるなり、マゲないのならリムーブカースでもやってればいいかな。
F戦はほんと戦士の出る幕があまりないので、難しいところなんですが、肉って仲間が死ぬのはさけたほうがいい。

7.指揮系統がいまいちわかり辛い
一体、今、どうなってるんだ?
と思うシーンが多々あります。
偵察いったと思ったらしらんまにそこで戦闘始まってたり。
ここはあくまで、本体活動として、敵を待ちの場合は本体で布陣。もしくは、本体

One Response to メイス、タク上げ完了 戦略みたいなものっていうか、知識みたいなの

  1. 2004-05-19 at 09:27 Glasee

    good job!

    返信

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